[ English | Deutsch | Español | Français | Italiano ]

Craps ist ein Spiel, das etwas komplizierter als zusätzliche Black Jack und dauert eine kleine Weile zu erhalten, die von zu hängen. Sobald Sie die Regeln verstehen, aber vielleicht scheißt Spaß und Belohnung sein. Die ersten Runde wird wie die Ankunft von rund bekannt. Wenn zwei, 3, sieben, 11 oder zwölf, endet die Runde schnell. Für den Fall, Sie rollen eine 4, fünf, sechs, acht, neun oder 10 dieser Betrag genannt ist eine Ebene. Für den Fall, rollen Sie die Würfel ein Niveau weiter gerollt, bis sie am selben Ort, oder vielleicht ein 7 Land.

Der schwierigste Teil des Craps zu lernen, ist, alle verschiedenen Arten von Wetten können Sie Platz. Älteste gibt es den Pass Line. Die meisten Spieler wetten innerhalb der Pass Line. Die Pass Line-Wette bedeutet, dass in dem Fall, dass Sie eine sieben oder elf gewinnen Sie roll, roll, außer sollten Sie eine 2, drei oder 12 verlieren Sie. Sie können auch gewinnen, sollten Sie rollen einen Punkt für die Ankunft ausrollen und dann Wurf eine 7. Die bis kommenden Wette ist es ratsam zu wissen über die Chancen zu erhalten ist. Dies bedeutet, dass Sie nach dem Wurf eine Position, die Sie möglicherweise Wette kann bis zu 2 mal Ihren Pass Line-Wette über den Zustand, dass Sie eine Bühne, bevor eine 7 gewürfelt wird. Das Gegenteil einer Pass Line-Wette genannt wird nicht passieren. Wenn Ihr ausrollen Verfügung stehen ist ein zwei oder 3 dann gewinnst du, es sei denn, es ist oft eine 7 oder dann vergossen elf. Die Würfel werden dann über Land gerollt, bis sie auf einen Punkt oder eine 7. Wenn die sieben ursprünglichen kommt gewinnen Sie die Wette.

Nun müssen Sie wissen, um über die Chancen, die das Gegenteil von dem Kauf von Quoten werden können. Dies bedeutet, dass Sie wetten, dass Sie einfach wird ein sieben rollen, kurz bevor Sie zu einem Punkt rollen. Auf die Wette gekommen. Diese Wetten sind wie die Pass Line-Wette, außer es möglich ist, sie jederzeit zu generieren. Sie sind in der Lage, auch für die Chancen der Wette wetten auftreten. Das Gegenteil von dem zur Verfügung wetten können die nicht verfügbar sind Wetten, die im Grunde die gleiche wie die "Don't Pass Wette außer es ist möglich, jederzeit Position. Sie können auch Platz Spektrum Wetteinsätze, die ähnlich zu sein zur Quote kann. Sie können möglicherweise auf ein Vier-, 5 setzen, sechs, acht, 9 oder 10. Ist der Betrag rollte previous zu einer siebenjährigen Sie gewinnen.

Andere Einsätze zu wissen über die Aneignung Wetten, die sind die gleichen wie vor Ort Einsätze nur mit einem eindeutigen Auszahlung. Lay Wetten sind das Gegenteil von dem Kauf Einsätze. Der beste Weg, um einen schwierigen Weg Wette zu beschreiben ist mit einem Beispiel. Eine herausfordernde vier Wette bedeutet, dass Sie einfach müssen insgesamt vier vor dem Walzen eine sieben rollen. Schließlich Proposition Wetten nur bedeuten, dass Sie entweder auf Erfolg oder verliert rund um den späteren Roll-Wette.

Bei Wetten scheißt online, müssen Sie Ihre Wette frühesten Position, indem Sie die Höhe Ihrer Wette und klicken Sie dann in dem Abschnitt der Tabelle für die Art von Wette, die Sie wünschen zu Ort. In den grünen Bereichen der Tabelle ist es möglich, Wetten Position, obwohl in den roten Bereichen können Sie nicht vor Ort Einsätze. Nun, da Sie Ihre Wetten in Ort haben, ist es Zeit zu würfeln wählen. Bald nachdem die Würfel zur Ruhe Sie entweder für Ihre Wette gewinnen oder verlieren Sie Ihre Wette kann gesetzt zu sein scheinen, werden entfernt. Nun könnten Sie haben die Möglichkeit, entweder das wiederholen, identische wette, Sie in der letzten Runde klar, oder alle Wetten über den Tisch und neue zu entwickeln. Dies ist nur einen kurzen Überblick über das Spiel scheißt. Mein Rat wäre, um auf mehreren Praxis Händen von scheißt vor dem Spiel mit echtem Geld spielen. Wenn Sie eine auf jeder der verschiedenen Arten von Wetten, die Sie kann Griff haben, wird scheißt viel viel mehr verständlich.